Nama Kelompok:
- Andrea Nicola
- Audi Maulana
- Loren Syam
- Nayla Azkia
- Sarah Nur
- Robbi Marulloh
Nama Dosen: Lulu Mawaddah Wisudawati, ST, MMSI, MSC
1.
Sejarah terbentuknya komunitas online
(social network)
komunitas adalah sebuah kelompok sosial
dari beberapa organisme yang berbagi lingkungan, umumnya memiliki ketertarikan
dan habitat yang sama. Dalam komunitas manusia, individu-individu di dalamnya
dapat memiliki maksud, kepercayaan, sumber daya, preferensi, kebutuhan, risiko
dan sejumlah kondisi lain yang serupa. Komunitas berasal dari bahasa Latin communitas
yang berarti “kesamaan”, kemudian dapat diturunkan dari communis yang
berarti “sama, publik, dibagi oleh semua atau banyak”. (Wenger, 2002: 4).
Menurut Crow dan Allan, Komunitas dapat terbagi menjadi 3 komponen:
- Berdasarkan Lokasi atau Tempat
Wilayah atau tempat sebuah komunitas dapat
dilihat sebagai tempat dimana sekumpulan orang mempunyai sesuatu yang sama
secara geografis.
- Berdasarkan Minat
Sekelompok orang yang mendirikan suatu komunitas
karena mempunyai ketertarikan dan minat yang sama, misalnya agama, pekerjaan,
suku, ras, maupun berdasarkan kelainan seksual.
- Berdasarkan Komuni
Komuni dapat berarti ide dasar yang dapat
mendukung komunitas itu sendiri.
Komunitas terbentuk atas dasar kesukuan , asal
usul keturunan , keyakinan agama keyakinan politik, pekerjaan atau persahabatan
(Suhardi, 2009)
Jika dilihat dari penjelasan diatas, ada beberapa
point yang mendasari timbulnya sebuah komunitas jika berdasar dari sebuah
lokasi atau tempat, mungkin begitu banyak komunitas yang bersifat kedaerahan,
mungkin jika dahulunya mereka mengadakan pertemuan rutin di sebuah tempat untuk
mengadakan sebuah perkumpulan, jika di alihkan dengan basis internet mereka tak
perlu lagi datang dari tempat jauh guna untuk bertemu sesama komunitasnya,
dengan media chat atau bahkan videochat atau teleconfrence untuk berinteraksi
bersama, namun tak jarang juga berawal dari sebuah komunitas online bukan hanya
yang sifatnya kedaerahan saja, mereka mengadkan sebuah pertemuan yang real
dengan istilah “copy darat” yang dimaksud ialah mereka yang tergabung dalam
sebuah komunitas berbasis online, melakukan pertemuan atau family gathering
yang direncanakan sebelumnya di forum komunitas tersebut, dengan agenda yang
bervariasi.
Sebuah komunitas online menurut saya biasanya memiliki sebuah tujuan, misal
satu grup yang memiliki sebuah dasar kenapa grup tersebut dibentuk, misal
sebagai kelompok belajar kelas atau sebuah grup komunitas game tertentu atau
bahkan sebuah grup yang memfasilitasi anggotanya untuk transaksi atau media
perantara jual beli.
DEFINISI KOMUNITAS ONLINE
Menurut
Ferguson et al., 2004, komunitas online adalah sebuah tempat dimana sekelompok
orang berkumpul untuk berbagi sence of community sebagaimana orang-orang yang
tidak saling mengenal memiliki kesamaan ketertarikan minat, didalam sebuah
situs internet yang menawarkan beberapa layanan online, meliputi beberapa akses
kepada lingkungan sosial, layanan komunitas, informasi resmi, dan layanan
e-commerce kepada penghuninya.
Salah satu komunitas
Onlie yang akan kita bahas adalah JAKARTABEATBOX.
Sebelum terbentuknya Jakarta beatbox mereka berada dalam kumunitas yang
bisa kita sebut KIB (disamarkan) yang dimana dalam komunitas ini para beatboxer
berkumpul, tetapi suatu hal terjadi yaitu seperti terjadinya senioritas,
pembagian job yang tidak merta atau bisa disebut juga “orangnya itu-itu aja”.
Hinga akhirnya ada salah satu anggota yang benama laurentius Rando yang angkat
bicara tentang hal ini dan sehingga membuat dia hengkang dari KIB dan membawa
beberapa temannya yang satu penapat dengan dia serta memiliki tujuan yang sama
dan pada akhirnya terbentuklah JAKARTABEATBOX. hingga kini mereka sudah
sangat besar dan dikenal, klien mereka pun dari berbagaimanca Negara.
2.
Bagaimana popularitasi kelompok bisa
terjadi ?
1. Biasanya
terjadi suatu kasus yang menimbulkan sensasi sehingga diketahui banyak orang
dan akhirnya popular.
2. Memiliki
sesuatu yang unik dan menarik banyak perhatian.
3. Memiliki
sesuatu yang sedang tren pada masa nya.
4. Mempunyai
suatu inovasi yang baru.
5. Dan
Lain-lain
3.
Fenomena ketertarikan interpersonal
melalui internet ?
Interpersonal Adalah adanya komunikasi secara langsung atau face to face
communication pada waktu dan tempat yang sama . Interpersonal Skill bukan
merupakan bagian dari karakter kepribadian yang bersifat bawaan, melainkan
merupakan ketrampilan yang bisa dipelajari. Interpersonal Skill yang baik dapat
dibangun antara lain dari kemampuan mengembangkan perilaku dan komunikasi yang
asertif . komunikasi yang dilakukan dengan orang lain sehingga tindak balas dan
evaluasinya memerlukan orang lain.
Tidak bisa dipungkiri bahwa internet sangat dibutuhkan semua orang di jaman yang sudah modern ini, seperti menonton video melalui youtube, melakukan komunikasi dengan teman atau pacar melalui jejaring sosial yang ada di internet dengan menggundakan facebook dan twitter. Internet juga memiliki sisi positif dan sisi negatifnya. Sisi positifnya itu seperti mencari informasi dengan menggunakan internet dan juga dapat mendapat pelajaran dari internet.
Tidak bisa dipungkiri bahwa internet sangat dibutuhkan semua orang di jaman yang sudah modern ini, seperti menonton video melalui youtube, melakukan komunikasi dengan teman atau pacar melalui jejaring sosial yang ada di internet dengan menggundakan facebook dan twitter. Internet juga memiliki sisi positif dan sisi negatifnya. Sisi positifnya itu seperti mencari informasi dengan menggunakan internet dan juga dapat mendapat pelajaran dari internet.
Hambatan : melakukan
interpersonal online reaction diindonesia yang biasa terjadi biasanya ada
beberapa fator yang tidak mendukung, misalnya dari jarinan interet yang kita
miliki tidak terlalu bagus dan kemudian gadget yang kita miliki fasilias kamera
nya tidak terlalu bagus juga pada akhinya konukasi tidak terjadi dengan baik
akibat suara yang terpuus ataupun gambar yang tidak terlihat jelas, sehingga
terkesan sia-sia. Karena apabila melakukan
interpersonal dengan fasilitas yang tidak mencukpi akan sangat sulit.
Perilaku yang timbul :
6. Terjadinya
cyber chating
7. Perseigkuhan
8. Cyber
flirting (merayu)
9. Pelecehan
seksual
10. Dan
lain-lain
Konsep dasar dala CSCW
(computer supported cooperative work) :
CSCW
atau Computer Supported Cooperative Work) adalah kerangka kerja dalam sebuah
aplikasi yang di dalamnya dipengaruhi oleh kerangka kerja dalam sebuah aplikasi
yang di dalamnya dipengaruhi oleh kelompok dan situasi sosial yang ditempati
sistem tersebut. Konsep dasar CSCW mendukung interaksi manusia dalam
bekerjasama dengan individu lain.
CSCW(computer
supported cooperative work) adalah sesuatu cara untuk merancang suatu sistem
yang digunakan untuk membantu pekerjaan sebagai suatu group dan bagaimana
memahami dampak suatu teknologi pada pola pekerjaan mereka, CSCW juga merupakan
suatu sistem yang mendukung pekerjaan groupware.
Istilah
Computer Supported Cooperative Work (CSCW) pertama kali digunakan
oleh Irene Greif dan Paul M. Cashman pada tahun 1984, pada sebuah workshop
yang dihadiri oleh mereka yang tertarik dalam menggunakan teknologi untuk
memudahkan pekerjaan mereka.Pada kesempatan yang sama pada tahun 1987, Dr.
Charles Findley mempresentasikan konsep collaborative learning-work.CSCW
mengangkat isu seputar bagaimana aktivitas-aktivitas kolaboratif dan koordinasi
didalamnya dapat didukung teknologi computer.
Hasil
CSCW biasanya disebut Groupware.Groupware adalah jenis software yang
membantu kelompok kerja (workgroup) yang terhubung ke jaringan untuk
mengelola aktivitas mereka.
Salah
satu bentuk umum konseptualisasi sistem CSCW adalah dengan mengamati konteks
dari penggunaan sistem tersebut. Contohnya adalah matriks CSCW, yang
diperkenalkan pertama kali pada tahun 1988 oleh Johansen dan juga muncul
pada. Matriks dimaksud membagikonteks sebuah “work” ke
dalam dua dimensi yakni waktu dan lokasi. Dimensi waktu dibagi menjadi
kolaborasi yang dilakukan pada waktu yang bersamaan (sinkron), atau berbeda
(asinkron). Dimensi lokasi dibagi menjadi kolaborasi yang dilakukan pada tempat
yang sama, atau tempat yang terdistribusi.
Computer
Supported Cooperative Work (CSCW) pertama kali digunakan oleh Irene Greif dan
Paul M. Cashman pada tahun 1984, pada sebuah workshop yang dihadiri oleh mereka
yang tertarik dalam menggunakan teknologi untuk memudahkan pekerjaan mereka.
CSCW memiliki tujuan yaitu :
Mempelajari
bagaimana orang bekerja sama sebagai kelompok dan apa yang mempengaruhi
teknologi
- Mendukung proses pelaksanaan pekerjaan walaupun secara geografis dipisahkan
Contoh
yang digunakan pada CSCW adalah:
- Kaloborasi para Ilmuwan yang bekerja sama pada suatu proyek
- Pengarang mengedit suatu dokumen bersama-sama
- Programmer suatu sistem secara bersamaan
- Bekerja sama sebagai sharing atas suatu video bersama yang conferencing aplikasi
- Para pembeli dan para penjual melakukan transaksi secara eBay
CSCW
seringkali diasumsikan sebagai aspek yang dihasilkan dari sebuah groupware.
CSCW lebih berorientasi kepada evaluasi terhadap hal-hal yang terjadi dalam
proses interaksi antar manusia dalam sekelompok pengguna. Interaksi tersebut
antara lain:
- Komunikasi yang normal antar manusia
- Komunikasi face-to-face
- Percakapan
- Komunikasi Berbasis Teks
Komunikasi
Face to Face, pada komunikasi face to face tidak hanya meliputi bicara dan pendegaran,
tapi juga menggunakan bahas tubuh dan tatapan mata.
- Personal Space
- Kontak dan Tatapan Mata
- Gerak Isyarat dan Tatapan Mata
- Back Chanel
- Turn-Taking
4.
Apa yang dimaksud dalam psikologi klinis
dalam internet ? sebutkn kekurangan dan kelebihannya !
Sebuah penelitian menunjukkan bahwa
orang yang pengguna internet mengalami ketergantungan ketika mereka sedang
online. tapi banyak orang yang masih banyak belum mengetahui tentang
Psikoterapi: Psikologi Klinis dalam internet, dan disini saya akan membahas Psikoterapi:
Psikologi Klinis dalam Internet
Psikoterapi adalah serangkaian
metode berdasarkan ilmu-ilmu psikologi yang digunakan untuk mengatasi gangguan
kejiwaan atau mental seseorang. Komputer sebagai media komunikasi,yaitu
komunikasi antara seseorang individu dan individu lain dilakukan melalui
komputer. Teknologi online juga membuat sangat sederhana untuk berpartisipasi
dalam dukungan komunitas dan kelompok. Walaupun internet dikembangkan pada
tahun 1960 penelitian lain yang menunggunakan komputer untuk membiarkan
individu berkomunikasi atau berbicara untuk perangkat lunak Program.
Perangkat
lunak ini disebut ELIZA, adalah sebuah program perangkat lunak yang ditulis
oleh Joseph Weizenbaum di 1960 untk meniru komunikasi seorang terapis.Ini
adalah contoh pertama dari komputer dimediasi interaksi menggunakan bentuk yang
sangat sederhana dari psikoterapi.
E-Terapi
adalah sebuah modalitas psikoterapi baru yang menyediakan klien cara mengakses
seorang profesional kesehatan mental secara online.e-terapi yang sering
dilakukan melalui komunikasi e-mail dengan terapis,hal ini juga dapat termasuk
chat dan koferensi video ,meskipun ini kurang sering digunakan.Juga disebut
sebagai terapi online.
Dampak
positif dari psikoterapi online ini antara lain; dapat mengikuti tes secara
gratis, hasilnya dengan cepat dapat diketahui, dapat melakukan tes
berkali-kali, dan dapat dilakukan kapan saja.
Dampak negatifnya; hasil yang didapatkan kurang akurat karena kita tidak dapat berkonsultasi kepada psikolog secara langsung, alat tes psikologi bisa saja jadi tak rahasia lagi, dan lain sebagainya.
Dampak negatifnya; hasil yang didapatkan kurang akurat karena kita tidak dapat berkonsultasi kepada psikolog secara langsung, alat tes psikologi bisa saja jadi tak rahasia lagi, dan lain sebagainya.
Ciri psikoterapi :
- Proses : Interaksi pihak, formal, profesional, legal, etis
- Tujuan : Perubahan kondisi psikologis individu – pribadi yang positif / optimal (afektif, kognitif, perilaku/kebiasaan)
- Tindakan, berdasar : – ilmu (teori-teori), teknik, skill yang formal – assessment (data yang diperoleh melalui proses assessment – wawancara, observasi, tes, dsb)
Tujuan
terapi (Korchin) :
- memperkuat motivasi klien untuk melakukan hal yang benar
- mengurangi tekanan emosional
- mengembangkan potensi klien
- mengubah kebiasaan
- memodifikasi struktur kognisi
- memperoleh pengetahuan tentang diri
- mengembangkan kemampuan berkomunikasi & hubungan interpersonal
- meningkatkan kemampuan mengambil keputusan
- mengubah kondisi fisik
- mengubah kesadaran diri.
- mengubah lingkungan sosial
Pembahasan
Kaitannya dengan Psikologi Klinis.
Psikologi
klinis adalah salah satu bidang psikologi terapan yang menggunakan
prinsip-prinsip abnormal. Semakin berkembangnya internet banyak orang yang
memanfaatkan internet seperti para psikolog yang melakukan psikoterapi yang
kini bisa dilakukan secara online. Seorang psikolog ternama John Suler, Ph.D.
Rider University yang dalam artikelnya menuliskan tentang “Masa Depan
Psikoterapi Online dan Kerja Klinis”, di dalam artikelnya dia memprediksikan
akan adanya spesialis untuk psikoterapis online. Dr. Suler memanfaatkan e-Mail
sebagai modus utama dalam berinteraksi yang akhirnya membawa ke dalam tahap
pengembangan Psikoterapi online yang lebih maju dengan menggunakan alat yang
lebih sinkron.
Psikoterapi
ini bermanfaat untuk orang-orang yang malu untuk berkonsultasi secara langsung
dan juga bagi orang-orang yang sulit untuk dijangkau oleh terapis
Berikut
ini adalah kelebihan dan kekurangan dari psikoterapis online
KELEBIHAN
:
- Menghemat waktu.
- Lebih hemat.
- Cocok untuk orang yang memiliki kepribadian tertutup.
KEKURANGAN
- Sang terapis kurang tahu lebih dalam tentang kondisi pasien.
- Terapis tidak tahu bahasa tubuh pasien, karena selain mendengarkan konsultasi dari pasien, terapis juga harus melihat bahasa tubuh pasien.
Kesimpulan
Internet
merupakan salah satu media komunikasi moderen yang menyediakan fasilitas secara
luas yang dapat kita akses dimana pun dan kapan pun. Dengan berkembangnya
internet, muncullah psikoterapis online yang kini bisa di lakukan di rumah.
Sumber :